之前在暑假的时候学了FDU的SoC课程,故对编译时的情况有了一定的了解。在WPF当中,如果我们要调用Win32API(这里以keybd_event
为例):1
2[ ]
public static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, uint dwFlags, uint dwExtraInfo);
上述代码的意思也显而易见,DllImport
是一个attribute
标签。值得注意的是下面的extern
关键词。众所周知,.dll
的全称是Dynamic Link Library
,即在编译时编译器会根据代码中的声明对库中的方法动态链接。这里的extern
即,是对keybd_event
做了声明,并明确是在user32.dll
当中。其他Win32API
的调用同理。
WPF实现系统托盘
在WinForm当中,我们可以使用非常轻松地实现系统托盘,在.NET Core的WPF当中,System.Windows.Form
并不能作为命名空间引用,本文将讲述如何在WPF中实现系统托盘,以及如何将窗口最小化到系统托盘。
安装NuGet包
搜索Hardcodet.NotifyIcon.Wpf
并安装:
编写ViewModel
1 | public class NotifyIconViewModel |
其中,虽然代码中用到了DelegateCommand
类,但实际上并未实际发生作用,只是为了更好地封装代码,增加某些特定条件下的可读性,读者也可自行将其更改为普通的Command。下面为DelegateCommand
类代码:
1 | public class DelegateCommand : ICommand |
在App.xaml中添加托盘信息并关联ViewModel
在App.xaml添加命名空间:1
xmlns:tb="http://www.hardcodet.net/taskbar"
如果策略并不是隐藏窗口而是直接关闭窗口,那么为了防止所有窗口都退出导致的程序关闭,我们需要添加额外的一行属性:1
ShutdownMode="OnExplicitShutdown"
而不是原来的OnLastWindowClose
。接下来,我们在Application.Resource
标签内添加系统托盘:1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17<Application.Resources>
<ContextMenu x:Shared="false" x:Key="SysTrayMenu">
<MenuItem Header="显示窗口" Command="{Binding ShowWindowCommand}" />
<MenuItem Header="关闭窗口" Command="{Binding HideWindowCommand}" />
<Separator />
<MenuItem Header="退出" Command="{Binding ExitApplicationCommand}" />
</ContextMenu>
<tb:TaskbarIcon x:Key="Taskbar"
ToolTipText="UIToy by Haoyun Qin"
DoubleClickCommand="{Binding ShowWindowCommand}"
ContextMenu="{StaticResource SysTrayMenu}"
IconSource="UIToy.ico">
<tb:TaskbarIcon.DataContext>
<local:NotifyIconViewModel />
</tb:TaskbarIcon.DataContext>
</tb:TaskbarIcon>
</Application.Resources>
上面,我们针对不同的操作,绑定了相关的命令。还需要添加一个ico
文件(这里我添加的是UIToy.ico
)
在启动时显示系统托盘
在App.xaml.cs
当中初始化Taskbar
:1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11public partial class App : Application
{
public static TaskbarIcon TaskbarIcon;
protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
{
base.OnStartup(e);
TaskbarIcon = (TaskbarIcon)FindResource("Taskbar");
}
}
然后我们就可以发现,图标已经在系统托盘当中显示了。
20年OI刷题(1) - 归并排序
原理
不做赘述,细看下图:
复杂度
时间复杂度:$O(n\log n)$
空间复杂度:$O(n)$
代码
(码风不好看,不喜勿碰)1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33#include <iostream>
using namespace std;
const int MAXN = 100005;
int n;
int a[MAXN], temp[MAXN];
template<typename T>
void merge_sort(T arr, T temp, int l, int r) {
if (l >= r) return;
int mid = (l + r) >> 1;
merge_sort(arr, temp, l, mid);
merge_sort(arr, temp, mid + 1, r);
int i = l, j = mid + 1, k = l;
while (i <= mid && j <= r)
temp[k ++] = arr[i] < arr[j] ? arr[i ++] : arr[j ++];
while (i <= mid)
temp[k ++] = arr[i ++];
while (j <= r)
temp[k ++] = arr[j ++];
for (register int i = l; i <= r; i ++) arr[i] = temp[i];
}
int main() {
cin >> n;
for (int i = 1; i <= n; i ++) cin >> a[i];
merge_sort(a, temp, 1, n);
for (int i = 1; i <= n; i ++) cout << a[i] << " ";
cout << endl;
return 0;
}
当然了,你也可以:1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main() {
cin >> n;
for (int i = 1; i <= n; i ++) cin >> a[i];
sort(a + 1, a + 1 + n);
for (int i = 1; i <= n; i ++) cout << a[i] << " ";
cout << endl;
return 0;
}
测试传送门
https://www.luogu.com.cn/problem/P1177
代码下载
累。
当热情散退之后,世界空无一物。
VBA实现日期自动标记以及表格数据更新
需求
- 自动标记当前日期所在的列,高亮
- 自动更新图标数据源
实现
使用ActiveX控件实现
1 | 'Get English Name of Column |
注意事项
- 图表名称需要命名,具体方法:https://www.xuexila.com/excel/biaoge/1647271.html
- 日期的减法时使用Excel内置函数的
-
实现的
效果
关于内网穿透
于2020年5月就已实现此功能,特此记录。
设备列表
- 中国电信SDN网关
- 小米AIoT路由器 AX3600
基本原理
由于在广域网上是无法直接访问家里局域网的设备的,所以我们需要将我们局域网当中的设备映射到公网IP(光猫)的某些端口上,一般有两种方式实现:
- DMZ虚拟主机
- 端口转发
由于我们家里到我电脑经过了二级路由,我才用了在二级路由(小米路由器)上进行端口转发,然后直接将路由器的所有端口都映射到光猫上(DMZ虚拟主机)
配置过程
在浏览器中输入路由器的IP地址(或者小米路由器可以输入miwifi.com)进入配置页面,输入WiFi密码登陆:
接下来进入高级设置,设置端口转发。参数意义如下:
- 名称:随意
- 协议:即支持的协议类型,建议TCP/UDP
- 外部端口:即映射到路由器上的端口
- 内部IP地址:你要做穿透的计算机主机IP地址
- 内部端口:计算机服务端口
配置完毕之后,进入SDN网关的App(网络管家)进行操作,打开DMZ虚拟主机功能,并将IP地址设置为路由器IP地址。
常见端口
- 8888:Jupyter Notebook的端口
- 3389:Remote Desktop Protocol
- 4000:Hexo
注意事项
尽量不要将外部端口设为一些常用端口,更不能设置成80这样的端口(当心网警找上门)
对RCF网络的理解
原论文
网络架构
下图为RCF网络架构:
其建立在VGG16之上,根据其修改而来。与原来的VGG16相比:
- RCF网络去除了原来所有的全连接层(最后的三个全连接层)以及最后的池化层。这样做是因为与VGG网络的设计初衷——图像分类问题不同,这个网络旨在边缘检测,VGG最后的全连接层得到的$1 \times 1 \times 4096$的输出是没有意义的,所以将其删去。
- 为了进行边缘信息的提取,所以需要对像素值本身进行重新计算,所以在VGG16的每个卷积层后,都添加了一个$1\times 1 - 21$的卷积层,先升维,后通过$1 \times 1 - 1$进行降维。
- 其在每一个stage的最后添加了cross-entropy loss / sigmoid层以计算损失,更新参数。
- 每一层中有deconv层进行上采样,将图像大小映射回原来的大小,最后在fusion部分将每一个stage的输出叠加,在进行一遍$1\times 1 - 1$的卷积将多通道合并,来达到获取多种混合信息的能力。
损失函数
由于数据集通常是由多个标记者 (Annotator) 标记的。虽然每个人的认知不同,但是大家的结果都具有很高的一致性。对于每一张图片,我们将所有人的标记取平均值来生成一个边缘存在的概率图。对于每一个点,$0$代表没有标记者认为这个点是边缘,$1$则代表所有人都认为这个点是边缘。这里定义一个超参数$\eta$:如果一个点是边缘的概率大于$\eta$,则这个点我们认为其是边缘;若这个点的概率是$ 0 $,则其不是边缘;此外,认为那些概率介于$ 0 $和$ \eta $之间的点是属于有争议的点,不计入损失函数。所以,每一个点的损失函数可以记为:
其中,
$|Y^+|$表示图中一定是边缘的点的个数,$|Y^-|$表示图中一定不是边缘的点的个数,$\lambda$则是超参数。在像素$i$的特征向量和是否为边缘的事实表示分别为$X_i$和$y_i$,$P(X)$是一个标准的Sigmoid激活函数,$W$则代表网络中的所有学习参数。所以,整个图片的损失函数可以记为:
其中,$X_i ^ {(k)}$表示stage k的特征向量,$X_i ^ \text {fuse}$表示stage fusion的特征向量,$|I|$代表像素个数,$|K|$代表阶段数(此处为5)
Online Demo
对SRAM中Stack的理解
在七月份学习SoC的时候,教授谈到了SRAM中的stack部分。当时上课的时候,教授让我猜这到底是干什么的,我当时说可能是存放临时变量的地方,真没想到是真的。
下图是M2e芯片对地址的索引:
stack其实就是栈,是一种LIFO的数据结构。一开始写汇编的时候可能没什么感觉,但是当汇编写多了,使用到了子程序(submodule)以后就会发现,stack其实是有作用的。先扯一点关系不大的事情。在最开始学习寄存器的时候,我们会发现那张表上面有一个saved registers和temporary register。如果只用汇编的话,我们会发现混起来用一点关系都没有,因为我们其实只是在操作寄存器。然而,当我们在使用C和汇编混编的时候就会发现端倪。temporary寄存器是在函数跳转之后不被保存的寄存器,然而save寄存器则是在函数跳转之后还被保存的寄存器。这里我们谈到的“保存”其实就是和stack有关的操作。如果我们要保存一个32位的数,那我们其实只需要将stack pointer(sp)减去4,然后把值放在sp的位置,要取回的时候再加上四。注意:stack pointer的操作在自己的子程序当中一定要对称,即进来的时候sp是多少,出去的时候sp还是多少。其实这里的stack就是我们手动实现的,stack pointer就是栈顶指针罢了。接下来,我举一个例子:
C语言中正在执行一个void,叫做a(),a()调用了汇编中的子程序b(),那么在调用b之前,如果运行的时候save寄存器中有东西,那就C编译器编译时就会有若干条指令来吧这些寄存器当中的值压回stack当中,并不会管temporary寄存器当中的值(因为一般来说C的编译器只有在使用临时变量是会使用$t*。接下来,进入b子程序之后,如果b子程序要调用C的一个子程序c(),那么在汇编当中,上述的保存过程就要手动实现了。
总之,对于MIPS而言,他就是一个load-and-store structure,一切都可以通过操作寄存器、储存,使用ALU运算完成。
VGG网络可以支持任意尺寸的理解
原论文:
Very Deep Convolutional Networks for Large-Scale Image Recognition
- arXiv:[1409.1556] Very Deep Convolutional Networks for Large-Scale Image Recognition
- intro:ICLR 2015
- homepage:Visual Geometry Group Home Page
下图为VGG网络的网络结构
在这里我就不多赘述为什么要用小卷积核,小卷积核有什么好处,感受野,等等,诸如此类问题。这些东西网上讲解的非常详尽。我这里主要想探讨一下关于VGG可以接受任意大小的图片的原因。
众所周知,卷积层和池化层不会对长宽有着硬性规定。因为卷积层迭代的其实就是卷积核当中的参数,与输入做卷积运算,不会有什么影响。注意到最后的全连接层。全连接层其实是可以和卷积层互换的,而且他们的参数规模都是一样的。具体原因,可以看下面这篇文章:
https://blog.csdn.net/jyy555555/article/details/80515562
引用:
上图是VGG网络最后三层的替换过程,上半部分是训练阶段,此时最后三层都是全连接层(输出分别是4096、4096、1000),下半部分是测试阶段(输出分别是1x1x4096、1x1x4096、1x1x1000),最后三层都是卷积层。下面我们来看一下详细的转换过程(以下过程都没有考虑bias,略了):
先看训练阶段,有4096个输出的全连接层FC6的输入是一个7x7x512的feature map,因为全连接层的缘故,不需要考虑局部性, 可以把7x7x512看成一个整体,25508(=7x7x512)个输入的每个元素都会与输出的每个元素(或者说是神经元)产生连接,所以每个输入都会有4096个系数对应4096个输出,所以网络的参数(也就是两层之间连线的个数,也就是每个输入元素的系数个数)规模就是7x7x512x4096。对于FC7,输入是4096个,输出是4096个,因为每个输入都会和输出相连,即每个输出都有4096条连线(系数),那么4096个输入总共有4096x4096条连线(系数),最后一个FC8计算方式一样,略。
再看测试阶段,由于换成了卷积,第一个卷积后要得到4096(或者说是1x1x4096)的输出,那么就要对输入的7x7x512的feature map的宽高(即width、height维度)进行降维,同时对深度(即Channel/depth维度)进行升维。要把7x7降维到1x1,那么干脆直接一点,就用7x7的卷积核就行,另外深度层级的升维,因为7x7的卷积把宽高降到1x1,那么刚好就升高到4096就好了,最后得到了1x1x4096的feature map。这其中卷积的参数量上,把7x7x512看做一组卷积参数,因为该层的输出是4096,那么相当于要有4096组这样7x7x512的卷积参数,那么总共的卷积参数量就是:
[7x7x512]x4096,这里将7x7x512用中括号括起来,目的是把这看成是一组,就不会懵。
第二个卷积依旧得到1x1x4096的输出,因为输入也是1x1x4096,三个维度(宽、高、深)都没变化,可以很快计算出这层的卷积的卷积核大小也是1x1,而且,通道数也是4096,因为对于输入来说,1x1x4096是一组卷积参数,即一个完整的filter,那么考虑所有4096个输出的情况下,卷积参数的规模就是[1x1x4096]x4096。第三个卷积的计算一样,略。
其实VGG的作者把训练阶段的全连接替换为卷积是参考了OverFeat的工作,如下图是OverFeat将全连接换成卷积后,带来可以处理任意分辨率(在整张图)上计算卷积,而无需对原图resize的优势。
Digression:前段时间看了RCF网络,他之所以可以输出和输入同样尺寸的图片,就是因为其只有卷积层和池化层,去除了所有全连接层。
GAN 基本原理以及数学证明
Preface
今天在PD Lib和DL斗智斗勇时,突然想起了自己非常想学的GAN,机缘巧合下便百度了,得到了以下两篇文章:
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/72279816
- https://blog.csdn.net/jizhidexiaoming/article/details/96485095
于是便对GAN有了初步的了解(以前肯定是心不在焉才没有理解的(划掉)),随后又在五楼生命科学
的书架上找到了相关资料,遂学了一波。
GAN概述
2014 年,Ian Goodfellow 和他在蒙特利尔大学的同事发表了一篇震撼学界的论文。没错,我说的就是《Generative Adversarial Nets》,这标志着生成对抗网络(GAN)的诞生,而这是通过对计算图和博弈论的创新性结合。他们的研究展示,给定充分的建模能力,两个博弈模型能够通过简单的反向传播(backpropagation)来协同训练。
这两个模型的角色定位十分鲜明。给定真实数据集 R,G 是生成器(generator),它的任务是生成能以假乱真的假数据;而 D 是判别器 (discriminator),它从真实数据集或者 G 那里获取数据, 然后做出判别真假的标记。Ian Goodfellow 的比喻是,G 就像一个赝品作坊,想要让做出来的东西尽可能接近真品,蒙混过关。而 D 就是文物鉴定专家,要能区分出真品和高仿(但在这个例子中,造假者 G 看不到原始数据,而只有 D 的鉴定结果——前者是在盲干)。
理想情况下,D 和 G 都会随着不断训练,做得越来越好——直到 G 基本上成为了一个“赝品制造大师”,而 D 因无法正确区分两种数据分布输给 G。
实践中,Ian Goodfellow 展示的这项技术在本质上是:G 能够对原始数据集进行一种无监督学习,找到以更低维度的方式(lower-dimensional manner)来表示数据的某种方法。而无监督学习之所以重要,就好像 Yann LeCun 的那句话:“无监督学习是蛋糕的糕体”。这句话中的蛋糕,指的是无数学者、开发者苦苦追寻的“真正的 AI”。
——pytorch实现GAN
GAN - Generative Adversarial Nets, 生成对抗网络,简单来讲其有两个组成部分:
- D (Discriminator) - 判别器,判断输入时捏造的还是真实的
- G (Generator) - 生成器,从随机噪声中生成我们想要的数据
随着训练的进行,我们要提高D的辨析能力,但同时也要G的能力来骗过D,因为我们的最终目的是要让G来生成可以骗过D的信息。总结来说,通过对这两个模型的训练,我们就可以找到随机噪声与有意义数据的映射,达到创作
的目的。
GAN的流程和目标函数
GAN的目标函数
GAN的目标函数如下:
其中,$D$为Discriminator
的模型函数,$G$为Generator
的模型函数,随机变量$x$服从原来正确的数据集的分布$P_\text {data}$,随机变量(这里可能是高维随机变量,取决于模型具体实现)$\boldsymbol {z}$服从分布$P_z$(生成噪音),$\mathbb E$代表期望。
GAN的流程
即,可以分为两步理解:
- 在$G$为常数的情况下,选择合适的$D$使得$V(D,G)$能够最大化。
- 在这之后,选取合适的$G$来最小化$V(D, G)$,这个$G$就是我们想要的生成模型。
在每一步的训练中:
- 取$m$个真实数据:使用$G$和$m$组随机数(服从于噪音分布$P_G$,一般使用服从正态分布的随机数)生成$m$个假数据,其中
- 根据$\max$部分的目标使用随机梯度上升(Stochastic Gradient Ascent)更新$D$的参数,提高$D$的分辨能力
- 根据$\min$部分的目标使用随机梯度下降(Stochastic Gradient Descent)更新$G$的参数,使$G$生成的数据更有迷惑性
GAN的数学原理
Prerequisites
信息量(自信息)
信息量是指信息多少的量度,即,对于一条信息,传达这条信息所需的最少信息长度为自信息。
信息论创始人C.E.Shannon,1938年首次使用比特(bit)概念:1(bit)= $\log_2 2$。它相当于对二个可能结局所作的一次选择量。信息论采用对随机分布概率取对数的办法,解决了不定度的度量问题。
定义:符合分布$P$的某一事件$x$出现,传达出这条信息的信息量记为:
香农熵
从离散分布$P$中随机抽选一个事件,传达这条信息所需的最优平均信息长度为香农熵,表达为:
若分布是连续的,则:
交叉熵
用分布$P$的最佳信息传递方式来传达分布$Q$中随机抽选的一个事件,所需的平均信息长度为交叉熵,表达为
$KL$ Divergence
$KL$散度:用分布$P$的最佳信息传递方式来传达分布$Q$,比用分布$Q$自己的最佳信息传递方式来传达分布$Q$,平均多耗费的信息长度为$KL$散度,表达为$D_P(Q)$或$D_{KL}(Q||P)$,$KL$散度衡量了两个分布之间的差异。
对于连续分布:
KL Divergence越大,两个分布差异越大,反之差异越小。
数学原理
看完Prerequisites,我们回归正题讨论GAN的原理。我们现在想要做的事情,其实就是将一个服从$P_G$的随机噪声$\boldsymbol z$通过一个生成网络$G$得到一个和真实数据分布$P_{\text {data}}(x)$差不多的生成分布$P_G(x;\theta_g)$,其中$\theta_g$为生成网络$G$的参数。我们希望找到一个$\theta_g$使得两个分布$P_{\text {data}}(x)$与$P_G(x;\theta)$尽可能地相似(使得他们地KL散度尽可能得小)。
我们从真实数据分布$P_\text{data}(x)$中取$m$个样本,记作:
根据生成网络的参数$\theta_g$,我们可以计算出这$m$个真实样本在生成网络中出现的概率$P_G(x^{(i)}; \theta_g)$,那么生成这样的$m$个样本数据的似然(likelihood)为:
由于我们想要两个分布尽量相似,那么我们肯定希望这个似然$L$尽量大,即生成这样的真实数据的概率尽量大,遂我们最大化这个似然,找到$\theta_g^*$:
所以可见,其实最大化这个似然,和最小化KL散度是基本相同的。
上述式子中,$P_G(x;\theta_g)$代表在生成分布中出现$x$的概率,也可以如下计算得到:
注:$1{\cdot}$的含义是若打括号内的逻辑运算为真则取$1$,假则取$0$. 即
但是我们发现,上述的过程是难以进行计算的,甚至完全没办法求$P_G(x)$,这只是模型的想法而已。
现在我们看回之前我们提到的目标函数:
与最优化生成模型:
我们接下来分步解释。
首先,我们不妨解释一下$\max_D V(G, D)$,这部分的含义之前也解释过,是在给定$G$的情况下,最大化$V(G, D)$。观察发现,其形式其实与交叉熵损失函数非常相似:
其实他们表达的目的也差不多。我们先化简一下$V(G, D)$看看能得到什么结果:
让我们考察积分内部的项,我们可以对它做指数运算,即:
其想表达什么便不言而喻了,它表达的就是判别器判别是真的的正确率和判别是假的的正确率,总体来说就是衡量$D$的能力,所以我们想要最大化$V$,提高$D$的判别能力。
令
因为这里$P_\text {data} (x)$和$P_G(x)$都可以看作常数,所以
最大化$f(D)$,即令其导数为$0$:
则:
这样,我们就得到了那个状态下最优的$D^*$的表达式。我们将这个能够最大化$V$的$D$代入回$V(G, D)$:
其中,我们引入了$JS$ Divergence,定义如下:
容易得到,KL Divergence是不对称的,而JS Divergence是对称的。他们都可以衡量两组分布建的差异。这里我们想要两组分布差异最小,故取$\min$
所以,这也就解释了为什么:
是我们的目标过程。